DNF34机制改版后该如何组队达到最大化输出?

作者:DNF助手 来源:https://www.1ideaarticle.com/ 日期:2021-10-21 08:26

前言

众所周知,国服10月即将进行预定的协同职业第一次改版,即是协同职业也能享受自己给全队带来的组队加成,相比之前协同职业吃不到自己给队伍加成的尴尬窘境,这次改版无疑对相当一部分34C的打图体验有相当大的提升。除开34c与纯c基本数据的差距,34c终于可以无条件吃到自己的辅助能力。

协同C(34C)的基本科普

【简单介绍】

古早时候,有些职业被赋予了强化队友攻击力的能力。后面,策划为了方便统一管理这些职业,这些职业被“自愿”成为所谓的协同C,也就是人称所谓的34c,因为他们目前对队友的加成幅度为34%,也有被叫做25c,因为更之前的版本加成的幅度为25%

如上图所示,

红标代表的是纯c,只具有输出能力,不具备有数值上的辅助能力

蓝标代表的是协同/34c,拥有一定的输出能力,并且具备有为全队提供34%输出加成的能力,在10月版本中对34C本身亦加成

绿标代表的是奶,拥有buff加成、恢复能力,一般情况下在组队中没有战斗能力

黄标代表的是巨龙,以巨龙装备契机拥有更高的辅助能力,一般为34%,而为34c额外提供8.1%的输出提升,以缩小纯c与34c之间的伤害差距,以此为代价,在组队过程中巨龙装备一般没有输出能力。

【10月34c的改版】

* 2人以上队伍进入地城时.角色自身的组队协同效果也会对自己生效了。

* 以下角色的协同效果持续时间调整至30秒。

剑魂、鬼泣、阿修罗、街霸(男)、柔道(男)、街霸(女)/柔道(女)、召唤师、驱魔师、异端审判官、影舞者、暗枪士、源能专家、缔造者。


 不同环境下最优的组队配置及推荐(4人队)

纯c的输出能力取100分计,则协同c的输出能力取88分,该标准取自于绝唱唱的9.15韩服30S系数表(三期平衡),其中纯c的平均数为64918097,协同c的平均数为57649995,57649995/64918097=88.8%,为简便取则取100:88的关系。

上表可知,其实改版后影响最大的配置应该还是2纯c和1协同的配置,毕竟尤其在国服34c已经被普遍当成工具人,虽然巨龙出现后稍微改善了上层34c的体验,但这也伴随着剥夺低名望、低打造的34的进图位置。改版之后,即使是单34的情况,同打造的情况下34的伤害也足以与纯c比足。

改版之后,2纯c1协同的配置成功跃上组队数据最高的配置,大家以后可以不用再担心单人34吃不到自己倍率的问题。但是考虑到目前国服巨龙的参与,而且34c本身更需要巨龙对34的8.1%补正,只能说2纯c1协同的配置只是成为了合理的存在,实际国服游玩体验相信还是更多的人会希望有巨龙的参与来拔高自己的游戏伤害体验。

巨龙的搭配

说到巨龙的搭配,巨龙在装备上大致分为3种,先贤巨龙、鲜红巨龙以及削血巨龙。个人感觉从效用上上,削血巨龙>先贤巨龙>鲜红巨龙。

在使用情况下,削血巨龙一般不管面对任何boss,基本最少触发3次,在精英及boss伤害占比种起码占6%,也就是削血的提升率为1/0.94-1=6.38%,在奥兹玛更甚,由于奥兹玛是共享血条,一般队伍按平均分一条队伍攻打33%的血量,这6%的总血量占比就相当可观了,唯一麻烦的是巨龙要不断击打boss,这可能违背了一部分玩家玩巨龙的初衷(躺平)。值得注意的是,奥兹玛等团本的削血次数是共享的,也就是不管有几个削血巨龙最多只能一条攻坚队削5次。

至于先贤巨龙一般被认为超过鲜红巨龙,因为先贤是5%技攻全队加成,而鲜红是5%三攻加成,这5%三攻实际上是不如5%技攻的。但由于有些玩家喜欢凑齐希洛克属性,便会去做左边的先贤3,实际上先贤巨龙也只比鲜红巨龙好一点点,可以认为两边是等价的。

纯c巨龙存在的可能性

除了小团体自己内部消化,个人认为基本是无。

纯c巨龙最大的问题是在于如何同现在存量如此之大的巨龙光兵相竞争。

各位拥有非光兵巨龙的打野玩家是可以明显感受到野团黑鸭、奥兹玛,基本上是很难会放你的,有时候连巨龙帕拉丁都很难进团。即使后面光兵罩子被削,即使全部职业都丧失协同能力,在如此大量的光兵存量之前,在目前这个版本,是没有人会去放一个暂时连协同能力都没有的纯c巨龙,而不在于理论上是否真的从伤害上可以考虑放不放你。

即使罩子被削,巨龙光兵的容错率也只是从特别高变为没那么高而已;即使罩子无了,巨龙光兵还能给全队加速,一般的纯c巨龙基本除了加伤啥用都没。

所以我个人认定,纯c巨龙完全没有市场。


 总结和展望

34改版作为尹式优化的开场篇,也算是对大多数玩家长期对34制度不满的一种妥协。在短期解决这个问题后,尹策划扬言要删除协同职业的协同能力。虽然删除协同职业能够解决目前dnf关于纯c和协同职业之间的矛盾,但换来的问题会有更多:

* 假如以后所有c只有纯c,那么以后3纯c的组队和2纯c1巨龙的组队是否打的图是否倍率应该一致(动态难度)?新版本下巨龙的辅助倍率应该如何设置?

* 3纯c的队伍中要求每个人的打造、输出相当,落伍的玩家将更难参与高难度的攻坚。

* 在删除34制度之后,大多数原本的34c的形态以及性能绝对不是仅靠的伤害数据调整能够解决的,尚且说34是最后的遮羞布,把这遮羞布扯下,所有c的评价标准很难变得不一样,以后唯某些职业不组的情况可能很大概率提高。如何制定新式的平衡标准,对职业的重新评估,甚至是改变玩家原有的游戏认识,将会是dnf未来更大的难题,不仅是体现在打桩数据,更在怪物的攻略方法对不同职业的区分度,其中就包括控制这一体系。

只能说希望尹的DNF能越做越好了,不单是要解决玩家间的体验差距,更要在游戏内容上下功夫,游戏内容、模式单一已经极大伤害了这个游戏,这个短板一日不除,仅靠做职业平衡和系统优化远远不够。

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