DNF国服平衡全职业CP技能等效百分比秒伤排名

作者:DNF助手 来源:https://www.1ideaarticle.com/ 日期:2021-10-14 10:03

前言

2021-10-13 非常抱歉【螺旋穿刺】的测试和计算用了不一样的数据。。现在已修正,昨天后面太忙都没来得及看私信

还有小伙伴问八岐大蛇的提升率,核对了一下,实测这个技能等级越高提升越低,表格数据没问题。

先说重点:纯技能数据(CP秒伤)排名,而非职业排名。技能强度要多方面综合考虑,数据仅供参考。

国服推出全系技攻宝珠后,在等效百分比计算上只需要考虑【1-80Lv+2 宠物-5%CD】即可,其实并没有太多模板可说;

极个别使用等级宝珠的职业会额外标注,并且扣去对应的技攻宝珠的倍率;

部分职业自带属强,这里用的是440属强基准,其相应倍率也在备注写明;

武器修正系数用的礁石大佬的版本(组队下);

数据本身只需考虑武器类型而不需要考虑特定哪把武器,但个别职业有特殊的CP特化武器,这里也一并考虑进来并额外标注(只取武器特化部分);

有些技能实战很难打全或者秒C,或者甚至舍弃,但是为了不添加主观因素和人为模板,表中都保留并按原本数据计算,

数据仅供参考并不代表一切,切勿当作圣经

数据表

原图略大建议适当放大看

后记

秒伤综合考虑了技能单次数据以及冷却,但远不是评判技能的唯一标准。

有些技能形态较差,在命中上难以控制,例如圣光球、湮灭黑洞等多Hit且长时间放置型范围不大的技能,

有些技能非脱手且时间较长影响节奏,例如炽焰旋风腿,还有些技能有各种各样的毛病,

而且还要考虑到如果是偏向一套爆发的情况下,还会优先选择单次伤害更高的技能。

在穿戴歧路的情况下,在确保一定的实战命中下更关注秒伤高、形态良好的技能,

有些技能形态并不是特别优秀但尚可接受,数据优秀,也可以尝试着去使用,

因为歧路损失了其他技能的伤害去特化CP,被特化的越强则歧路越强,在实战尝试后伤害占比达不到预期的情况下再考虑换掉。

希望这个表格能给大家带来一丢丢的参考性

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